III Encontro da Secção de Educação a Distância da Sociedade Portuguesa de Ciências da Educação

Realiza-se nos dias 25 e 26 de outubro o  III Encontro da Secção de Educação a Distância da Sociedade Portuguesa de Ciências da Educação, dedicado este ano, à Educação Digital.

Para os organizadores “este é um tema da maior importância nos tempos que vivemos, em particular, porque a pandemia colocou o digital na agenda da educação, e nesta fase de aparente retorno a um “novo normal” não está ainda totalmente esclarecido como podemos beneficiar, hoje e para o futuro, do que fizemos e aprendemos em Educação Digital durante a pandemia”.

O Encontro conta com a participação de vários investigadores da unidade de investigação,  LE@D: Isolina Oliveira, Glória Bastos, Cecília Tomás e Paula Cardoso.

PROGRAMA DO III ENCONTRO

Dia 25 de outubro
18:00h – Sessão de abertura: Paulo Dias (Univ. Aberta), Isolina Oliveira (Univ. Aberta), Henrique Gil (I. Politéc. Castelo Branco) e João Correia de Freitas (Univ. Nova de Lisboa);

18:15h – Painel “Educação Digital“, moderado por Maria Flor Pedroso e com Glória Bastos (U. Aberta ), António Osório (U. Minho), Fernando Ramos (U. Portucalense), José Armando Valente (UniCamp) e Vítor Teodoro (U. Lusófona).

Dia 26 de outubro
18:00h – Painel “Investigadores”, moderado por Paula Peres e com Cecília Tomás, Elisabete Barros, Fernanda Nogueira, Luísa Azevedo e Paula Cardoso.
Abertura do fórum temático.

As sessões decorrem em ambiente de webcast Youtube, tendo o painel “Investigadores” extensão assíncrona em fórum MOODLE **

INSCRIÇÃO NO III ENCONTRO

Gratuita e obrigatória, em formulário on-line: https://bit.ly/sead-iii-encontro-registo

WEBCAST DO III ENCONTRO

Disponível em 25 e 26 de Outubro nos seguintes links diretos:

  • 25 e 26 de Outubro de 2021
    • ZOOM: https://videoconf-colibri.zoom.us/j/84666324877
    • Youtube: (a indicar)

FÓRUM MOODLE DO PAINEL INVESTIGADORES

Disponível no MOODLE EDUCOM, em https://bit.ly/sead-iii-encontro-forum no âmbito da parceria com aquela associação

LE@D co-organiza a 1ª Conferência Internacional “The Impact of Video Games on Culture and Education”

 

Enquadrado na Cátedra de Humanidades Digitais na Educação,  Universidade Nova de Lisboa,  resultado de uma parceria entre a Universidade Aberta, a Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa e a Faculdade de Letras da Universidade do Porto e de que o  LE@D é um dos centros de investigação  parceiros, tem lugar entre 17-18 de fevereiro 2022,  a Conferência Internacional The Impact of Video Games on Culture and Education. A conferência decorrerá simultaneamente em formato online e presencial.

A consciência do significado cultural, social, político e educacional dos jogos de vídeo levou à publicação de numerosos estudos sobre estes artefactos culturais e à criação de revistas como Game Studies e Games and Culture, onde os vídeojogos são analisados de diferentes perspectivas e enquadrados em campos de conhecimento distintos, enquanto se chama a atenção para os múltiplos contextos e questões relativas à sua usabilidade, interpretação, e impacto na educação e cultura.

Tendo em consideração a crescente relevância dos videojogos na cultura, educação e humanidades em geral, esta Conferência Internacional espera reunir académicos, estudantes e aficionados dos jogos de vídeo e convida-os a apresentar as suas comunicações sobre tópicos que podem incluir, mas não se limitam a:

  • Tradução audiovisual em videojogos
  • Jogos Digitais e Inteligência Artificial
  • Questões éticas
  • Gamification and Crowdsourcing in Digital Humanities Projects
  • Gamificação e Educação
  • Gamificação e Monetização
  • Jogos e Identidade
  • Jogos e Estudos de Terror e Jogos Políticos
  • Jogos a sério
  • Simulação
  • Aspectos Sociais e Colaborativos da Aprendizagem Baseada no Jogo
  • Estudos de Ficção Especulativa e de Jogos
  • Transmedia / Transmediality
  • Mundos Virtuais

Convida-se os interessados a efetuar as submissões em seis temas:

1. Estudos de Identidade, Diversidade, e Queer Game Studies;
2. Narrativa, Storytelling e Transmedia;
3. Horror, Ficção especulativa, e jogos;
4. Gamification, Monetisação e Crowdsourcing;
5. Jogadores, Fãs e Comunidades de Jogo;
6. Jogos Sérios, Aprendizagem Baseada no Jogo, e Educação.

Informação Importante:

Abstract: 300 palavras (max.) + Bio-Note;
Línguas de trabalho: Português, Inglês e Espanhol
Prazos para as submissões: 13 dezembro 2021
Prazos de resposta: 17 dezembro 2021 
Email: vgimpact22@gmail.com.

Web Site: https://videogamesimpact.wordpress.com/

Cartaz da Conferência